Android Tech And Perf

Android Tech And Perf

True mastery of any skill takes a lifetime

Java7 HashMap 源码分析

链表和数组可以按照人们意愿排列元素的次序,但是,如果想要查看某个指定的元素,却又忘记了它的位置,就需要访问所有的元素,直到找到为止。如果集合中元素很多,将会消耗很多时间。有一种数据结构可以快速查找所需要查找的对象,这个就是哈希表(hash table).

HashMap是基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

Android 代码内存优化建议 - OnTrimMemory 优化

Android 内存优化系列文章:

  1. Android代码内存优化建议-Android官方篇
  2. Android代码内存优化建议-Java官方篇
  3. Android代码内存优化建议-Android资源篇
  4. Android代码内存优化建议-OnTrimMemory优化

OnTrimMemory 回调是 Android 4.0 之后提供的一个API,这个 API 是提供给开发者的,它的主要作用是提示开发者在系统内存不足的时候,通过处理部分资源来释放内存,从而避免被 Android 系统杀死。这样应用在下一次启动的时候,速度就会比较快。

本文通过问答的方式,从各个方面来讲解 OnTrimMemory 回调的使用过程和效果。想要开发高性能且用户体验良好的 Android 应用,那么这篇文章你不应该错过。

Android 代码内存优化建议 - Android 资源篇

Android 内存优化系列文章:

  1. Android代码内存优化建议-Android官方篇
  2. Android代码内存优化建议-Java官方篇
  3. Android代码内存优化建议-Android资源篇
  4. Android代码内存优化建议-OnTrimMemory优化

这篇文章主要介绍在实际Android应用程序的开发中,容易导致内存泄露的一些情况。开发人员如果在进行代码编写之前就有内存泄露方面的基础知识,那么写出来的代码会强壮许多,写这篇文章也是这个初衷。本文从Android开发中的资源使用情况入手,介绍了如何在Bitmap、数据库查询、9-patch、过渡绘制等方面优化内存的使用。

Android 代码内存优化建议 - Android 官方篇

Android 内存优化系列文章:

  1. Android代码内存优化建议-Android官方篇
  2. Android代码内存优化建议-Java官方篇
  3. Android代码内存优化建议-Android资源篇
  4. Android代码内存优化建议-OnTrimMemory优化

为了使垃圾回收器可以正常释放程序所占用的内存,在编写代码的时候就一定要注意尽量避免出现内存泄漏的情况(通常都是由于全局成员变量持有对象引用所导致的),并且在适当的时候去释放对象引用。对于大多数的应用程序而言,后面其它的事情就可以都交给垃圾回收器去完成了,如果一个对象的引用不再被其它对象所持有,那么系统就会将这个对象所分配的内存进行回收。

我们在开发软件的时候应当自始至终都把内存的问题充分考虑进去,这样的话才能开发出更加高性能的软件。而内存问题也并不是无规律可行的,Android系统给我们提出了很多内存优化的建议技巧,只要按照这些技巧来编写程序,就可以让我们的程序在内存性能发面表现得相当不错。

Android 代码内存优化建议 - Java 官方篇

Android 内存优化系列文章:

  1. Android代码内存优化建议-Android官方篇
  2. Android代码内存优化建议-Java官方篇
  3. Android代码内存优化建议-Android资源篇
  4. Android代码内存优化建议-OnTrimMemory优化

这篇文章主要是介绍了一些小细节的优化技巧,当这些小技巧综合使用起来的时候,对于整个App的性能提升还是有作用的,只是不能较大幅度的提升性能而已。选择合适的算法与数据结构才应该是你首要考虑的因素,在这篇文章中不会涉及这方面。你应该使用这篇文章中的小技巧作为平时写代码的习惯,这样能够提升代码的效率。

本文的原文为Google官方Training的性能优化部分,这一章节主要讲解的是高性能Android代码优化建议,建议所有Android应用开发者都仔细阅读这份文档,并将所提到的编码思想运用到实际的Android开发中。

Nexus6 with Android M 开启多窗口模式

昨天的Google IO之后,Google放出了Android M Preview for Nexus6. 固件大家可以去Google的官网去下,下好了刷完之后,就可以体验一下最新的Android M了。下面是设置 里面的主界面和彩蛋界面:

细说 Java 单例模式

单例模式也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。本文就从单例模式的两种构建方式来带大家了解一下单例,最后介绍一种高级且简洁的单例模式。

Android 性能优化典范 - Profile GPU Rendering

系列文章目录:

  1. Android性能优化典范综述
  2. Android性能优化典范之Render Performance
  3. Android性能优化典范之Understanding Overdraw
  4. Android性能优化典范之Understanding VSYNC
  5. Android性能优化典范之Profile GPU Rendering

“If you can measure it, you can optimize it” is a common term in the computing world, and for Android’s rendering system, the same thing holds true. In order to optimize your pipeline to be more efficient for rendering, you need a tool to give you feedback on where the current perf problems lie.

And in this video, +Colt McAnlis walks you through an on-device tool that’s built for this exact reason. “Profile GPU Rendering” will help you understand the stages of the rendering pipeline, and also get a chance to see what portions of it might be taking too long, and what you can do about it for your application.

GPU Profile工具

渲染性能问题往往是偷取你宝贵帧数的罪魁祸首,这种问题很容易产生,很容易出现,而且在一个非常方便的工具的帮助下,也非常容易去追踪. 使用Peofile GPU Rendering tool,你可以在手机上就可以看到究竟是什么导致你的应用程序出现卡顿,变慢的情况.

Android 性能优化典范 - Understanding VSYNC

系列文章目录:

  1. Android性能优化典范综述
  2. Android性能优化典范之Render Performance
  3. Android性能优化典范之Understanding Overdraw
  4. Android性能优化典范之Understanding VSYNC
  5. Android性能优化典范之Profile GPU Rendering

Unbeknown to most developers, there’s a simple hardware design that defines everything about how fast your application can draw things to the screen.

You may have heard the term VSYNC - VSYNC stands for vertical synchronization and it’s an event that happens every time your screen starts to refresh the content it wants to show you.

Effectively, VSYNC is the product of two components Refresh Rate (how fast the hardware can refresh the screen), and Frames Per Second (how fast the GPU can draw images), and in this video +Colt McAnlis walks through each of these topics, and discusses where VSYNC (and the 16ms rendering barrier) comes from, and why it’s critical to understand if you want a silky smooth application.

基本概念

想要开发一个高性能的应用程序,首先你得了解他的硬件工作原理,那么最好的办法就是去使用它,应用程序运行速度的快慢,很容易被人误解为硬件进程的控制问题,然而这最主要的根源在于渲染性能.如果你想要提高你应用程序的渲染性能,你就必须知道什么是VSYNC.

Android 性能优化典范之 Understanding Overdraw

系列文章目录:

  1. Android性能优化典范综述
  2. Android性能优化典范之Render Performance
  3. Android性能优化典范之Understanding Overdraw
  4. Android性能优化典范之Understanding VSYNC
  5. Android性能优化典范之Profile GPU Rendering

One of the most problematic performance problems on Android is the easiest to create; thankfully, it’s also easy to fix.

OVERDRAW is a term used to describe how many times a pixel has been re-drawn in a single frame of rendering. It’s a troublesome issue, because in most cases, pixels that are overdrawn do not end up contributing to the final rendered image. As such, it amounts to wasted work for your GPU and CPU.

Fixing overdraw has everything to do with using the available on-device tools, like Show GPU Overdraw, and then adjusting your view hierarchy in order to reduce areas where it may be occurring.

OverDraw概念

视频开头作者举了一个例子,说如果你是一个粉刷匠,你应该会知道,给墙壁粉刷是一件工作量非常大的工作,而且如果你需要重新粉刷一遍的话(比如对颜色不满意),那么第一次的粉刷就白干了. 同样的道理,如果你的应用程序中出现了过度绘制问题,那么你之前所做的事情也就白费了.如果你想兼顾高性能和完美的设计,那么你的程序可能会出现一个性能问题:OverDraw!

OverDraw是一个术语, 它表示某些组件在屏幕上的一个像素点的绘制超过1次.如下面的图所示,我们有一堆重叠的卡片,被用户激活的卡片在最上面,而那些没有激活的卡片在下面,这意味着我们画大力气绘制的那些卡片,基本都是不可见的.问题就在于次,我们像素渲染的并不全是用户最后能看打的部分, 这是在浪费GPU的时间!

Android 性能优化典范 - Render Performance

系列文章目录:

  1. Android性能优化典范综述
  2. Android性能优化典范之Render Performance
  3. Android性能优化典范之Understanding Overdraw
  4. Android性能优化典范之Understanding VSYNC
  5. Android性能优化典范之Profile GPU Rendering

Rendering performance is all about how fast you can draw your activity, and get it updated on the screen. Success here means your users feeling like your application is smooth and responsive, which means that you’ve got to get all your logic completed, and all your rendering done in 16ms or less, each and every frame. But that might be a bit more difficult than you think.

In this video, +Colt McAnlis takes a look at what “rendering performance” means to developers, alongside some of the most common pitfalls that are ran into; and let’s not forget the important stuff: the tools that help you track down, and fix these issues before they become large problems.

Android渲染知识

当你觉得自己开发了一个改变世界的应用的时候,你的用户可能并不会这么认为,他们认为你的应用又慢又卡,达不到他们所期望的那种顺滑,更谈不上改变这该死的世界了,回收站走你!等等!明明我这个应用在我的Nexus5上非常顺滑啊?你咋能说又慢又卡呢?如果你对Android的碎片化有一定了解的话,你就应该知道,很多低配置的手机并不像Nexus5那样有强大的处理器和GPU,以及没有被怎么污染的原生系统。

如果有大量的用户投诉说你的应用又卡又慢的时候,不要总是抱怨用户的低端手机,有时候问题就出在你的应用本身,也就意味着你的Android存在比较严重的渲染性能问题。只有真正了解问题发生的根源,才能有效的解决问题。所以了解Android渲染相关的知识,是一个Android开发者必不可少的知识。

Android 性能优化典范综述

系列文章目录:

  1. Android性能优化典范综述
  2. Android性能优化典范之Render Performance
  3. Android性能优化典范之Understanding Overdraw
  4. Android性能优化典范之Understanding VSYNC
  5. Android性能优化典范之Profile GPU Rendering

2015年1月6日,Google官方发布了一系列关于Android性能优化的小视频,将其命名为Android Performance Patterns,这一些列视频放在YouTube上,观看的话需要科学地上网。

Android性能优化典范

官方简介:

Android Performance Patterns is a collection of videos focused entirely on helping developers write faster, more performant Android Applications. On one side, it’s about peeling back the layers of the Android System, and exposing how things are working under the hood. On the other side, it’s about teaching you how the tools work, and what to look for in order to extract the right perf out of your app.
But at the end of the day, Android Performance Patterns is all giving you the right resources, at the right time to help make the fastest, smoothest, most awesome experience for your users. And that’s the whole point, right?

总之就是一系列讲解Android性能相关的视频。这些小视频的时间非常短,在3-5分钟之内,主讲人的英文语速也非常快,初期这些视频没有翻译的时候,着实考验了一把听力。好消息是现在这些视频已经都有中英文字幕了。

这些视频的时间虽然很短,但是信息量却非常大,有些他一句话带过的内容,我们却需要花费很多的时间去研究他的原理,或者研究一个调试工具如何使用。也就是说,这一系列视频并没有真正教你如何去优化你的应用,而是告诉你关于Android性能优化你需要知道的知识,这样你去优化你的Android应用的时候,知道该用什么工具,该采取什么样的步骤,需要达到什么样的目标。

Android 内存优化之三 - 打开 MAT 中的 Bitmap 原图

本文是 MAT 工具使用系列的第二篇,这个系列共三篇,详细介绍了如何使用 MAT 来分析内存问题,既可以是 Java 应用的内存问题,也可以是 Android 应用的内存问题:

  1. Android 内存优化之一:MAT 使用入门
  2. Android内存优化之二:MAT使用进阶
  3. Android内存优化之三:打开MAT中的Bitmap原图

在使用MAT查看应用程序内存使用情况的时候,我们经常会碰到Bitmap对象以及BitmapDrawable$BitmapState对象,而且在内存使用上,Bitmap所占用的内存占大多数.在这样的情况下, Bitmap所造成的内存泄露尤其严重, 需要及时发现并且及时处理.在这样的需求下, 当我们在MAT中发现和图片相关的内存泄露的时候, 如果能知道是那一张图片,对分析问题会有很大的帮助.

本文就介绍如何将MAT中的Bitmap数组对象还原成一张图片。

Android 内存优化之二 - MAT使用进阶

本文是 MAT 工具使用系列的第二篇,这个系列共三篇,详细介绍了如何使用 MAT 来分析内存问题,既可以是 Java 应用的内存问题,也可以是 Android 应用的内存问题:

  1. Android 内存优化之一:MAT 使用入门
  2. Android内存优化之二:MAT使用进阶
  3. Android内存优化之三:打开MAT中的Bitmap原图

Java的内存泄露的特点

  • Java中的内存泄露主要特征:可达,无用
  • 无用指的是创建了但是不再使用之后没有释放
  • 能重用但是却创建了新的对象进行处理

MAT使用技巧进阶

使用Android Studio Dump内存文件

Android Studio的最新版本可以直接获取hprof文件:

Android-Studio

Android 内存优化(1) - MAT 使用入门

本文是 MAT 工具使用系列的第一篇,这个系列共三篇,详细介绍了如何使用 MAT 来分析内存问题,既可以是 Java 应用的内存问题,也可以是 Android 应用的内存问题:

  1. Android 内存优化(1) - MAT 使用入门
  2. Android 内存优化(2) - MAT使用进阶
  3. Android 内存优化(3) - 打开MAT中的Bitmap原图

MAT简介

MAT介绍

MAT(Memory Analyzer Tool),一个基于 Eclipse 的内存分析工具,是一个快速、功能丰富的JAVA heap分析工具,它可以帮助我们查找内存泄漏和减少内存消耗。使用内存分析工具从众多的对象中进行分析,快速的计算出在内存中对象的占用大小,看看是谁阻止了垃圾收集器的回收工作,并可以通过报表直观的查看到可能造成这种结果的对象。

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当然MAT也有独立的不依赖Eclipse的版本,只不过这个版本在调试Android内存的时候,需要将DDMS生成的文件进行转换,才可以在独立版本的MAT上打开。不过Android SDK中已经提供了这个Tools,所以使用起来也是很方便的。