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Android hwui 中 RenderThread 工作流程

前言

本篇文章是自己的一个学习笔记,记录了 Android 5.0 中 hwui 中的 RenderThread 的简单工作流程。由于是学习笔记,所以其中一些细节不会太详细,我只是将大概的流程走一遍,将其工作流标注出来,下次遇到问题的时候就可以知道去哪里查。

下图是我用 Systrace 抓取的应用启动时 RenderThread 第一次 Draw 的历史 Trace。它能帮助观察线程内的执行顺序,但 DrawFrame 区间结束不等于画面已显示:还需要核对 GPU 完成、缓冲区消费、合成和显示的时点。启动期间可能先看到 StartingWindow,它的退出也不能仅凭这段 CPU Trace 判断。

Java7 HashMap 源码分析

在没有排序或额外索引的数组、链表中,按值查找最坏需要遍历全部元素。哈希表(hash table)通过哈希值定位桶,在哈希分布良好时,基本查找可以接近常数时间;这不代表所有输入下都能保证 O(1)。

HashMap是基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

本文按源码顺序看 HashMap:数组与链表的数据结构、构造函数、put 和扩容、get,最后是迭代器如何用 modCount 检查结构修改。末尾补充后续 JDK 的变化。