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Android 中的“后台无效动画“行为分析

这篇文章记录的是 2019 年遇到的后台动画问题:应用界面不可见了,进程里却仍有动画工作在执行。但是当用户知道一个 App 退到后台之后还在持续做无效的动画,而这个动画完全是无意义的,而且用户还不知道他在做动画,消耗用户那可怜的电量的时候,轻则被多任务杀掉,禁止后台运行,重则直接卸载。

这个问题容易被忽略。当时我使用 Systrace ,在多开应用后退回桌面,左右滑动并抓取 Systrace ,发现部分已离开的应用仍在频繁执行动画回调。复查时应固定操作和应用版本,并记录界面可见性,不能把“打开很多应用”当成必要或充分条件。

这里讨论的是界面已不可见、业务也不再需要,却仍持续推进的动画。它会增加不必要的工作;但进程还活着不等于能无限制使用 CPU,现代系统还可能冻结 cached 进程。往 Choreographer 提交动画回调的入口很多,最终要结合具体调用栈、播放状态和库版本定位,不能仅凭一个 animation slice 判定原因

Android 基于 Choreographer 的渲染机制详解

本文介绍了 App 开发者不经常接触到但是在 Android Framework 渲染链路中非常重要的一个类 Choreographer。包括 Choreographer 的引入背景、Choreographer 的简介、部分源码解析、Choreographer 与 MessageQueue、Choreographer 和 APM,以及手机厂商基于 Choreographer 的一些优化思路

Choreographer 让动画、部分输入处理和 View 更新围绕显示时序协调执行。它在有待处理工作时请求帧回调,而不是每个物理刷新周期都无条件唤醒 App。2019 年常见的 60Hz 屏幕刷新间隔约为 16.67ms;90Hz、120Hz 分别约为 11.11ms、8.33ms,现代设备还可能动态切换刷新率。回调及时不等于画面已经呈现,后续还涉及 RenderThread、GPU 和合成显示链路。了解这套流程,也有助于理解 Message、Handler、Looper、MessageQueue、Measure、Layout 和 Draw。