按钮按下后,按压态何时出现?滑动列表时,内容何时第一次跟着手指移动?这两个问题都要找到输入事件和对应的第一帧反馈;启动总耗时与后续动画帧率回答的是别的问题。
本文用 Perfetto 把 InputReader 读到事件、InputDispatcher 派发、App 处理、帧提交和 SurfaceFlinger 呈现分开计时。每一步的起止点要能回到 Trace 核对。
从 InputReader 的 read_time 到关联帧 present,可以得到系统内部延迟的候选值 estimated_input_to_present_ms。只有确认目标 layer、业务状态确实在那一帧发生视觉变化,才把它写成 input_to_present_ms。这段时间不包含触控 IC、驱动上报前延迟、显示扫描和面板响应。
点击和滑动还需要不同的终点定义:按压态、转场首帧和内容第一次位移不能混成一个数。App marker 能说明业务动作,高速相机可补外部可见时点。